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UG根据帧数变量球体或弹簧做柔性运动仿真

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魔魂但是这些 发表于 2018-5-12 18:16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据帧数变量做动画,是根据动画的关键帧数的数量变化来更新建模模型而形成动画。
先建立帧数表达式framenumber=0

帧数表达式framenumber=0

帧数表达式framenumber=0



然后建立模型,模型尺寸用帧数关系来建立。下面用球体作实例演示:
建立球体,直径用3+framenumber。球体直接变化为3+0、3+1、3+2.....变量

模型尺寸用帧数关系来建立

模型尺寸用帧数关系来建立



建立动画,打开动画对话框

UG建立帧动画

UG建立帧动画





选择关键帧选项,如果提示选择轨迹线就选重新定义按键。然后选择关键帧选择。

重新定义动画帧数量

重新定义动画帧数量



随便输入一个名称,选择步数,添加关键帧

定义关键帧名字

定义关键帧名字



选择参数,勾选更新表达式

更新表达式关键帧

更新表达式关键帧



选择预览动画即可以看到生成的动画

球做柔性运动仿真

球做柔性运动仿真


弹簧做柔性运动仿真

弹簧做柔性运动仿真


作者:UG学习资讯
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房静云 发表于 2018-5-14 09:58:16 | 显示全部楼层
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